GenTA.
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프로젝트 문의
HUMANITIES MEETS TECHNOLOGY

사람의 가능성을 여는
새로운 배움.

인문학과 예술, 기술을 연결합니다.
아이의 일상부터 도서관과 전시까지,
사람이 참여하고 몰입하는 경험을 만듭니다.

30인문학 교수의 커리큘럼
Art × Tech콘텐츠에서 공간 경험까지
GenTA EXPERIENCE
01 — KINDY호기심이 생각이 되는 순간
Kindy 콩쥐와 새는 물독 실제 미리보기 화면실제 개발 화면
배움에서 공간까지, 사람을 향한 기술.SCROLL TO EXPLORE
01 / WHAT WE DO

하나의 관점,
네 가지 연결.

가정에서 공공 공간까지.
콘텐츠와 서비스, 공간을 함께 설계합니다.

01 / FOR FAMILIES
B2C

Kindy

읽고 느낀 것을, 자기 생각으로.

명화·클래식·고전 이야기에서 출발하는 어린이 통합 인문 수업. 질문하고 표현하고 창작하며, 인문·정서·창의·독서를 연결합니다.

Kindy 만나보기
02 / FOR PUBLIC SPACES
B2G

북스케이프

공공도서관용 Kindy for B2G

도서관을, 참여하는 공간으로.

책 추천에서 이야기 속 미션까지. 도서관과 공공기관을 위한 몰입형 콘텐츠와 인터랙티브 서비스를 현장에 맞게 개발하고 운영합니다.

현장 프로젝트 보기
03 / FOR LIBRARIES
CONSULTING

도서관 건립·운영 컨설팅

공간의 시작부터, 운영의 일상까지.

도서관의 방향과 이용자 경험을 함께 고민합니다. 건립 기획, 공간·콘텐츠 구성, 프로그램과 운영 계획을 연결하는 컨설팅을 제공합니다.

컨설팅 문의
04 / FOR ART & CULTURE
예술가의 작품과 관객이 만나는 EXCA 전시
EXHIBITION

EXCA

예술가와 관객을 디지털로 연결하는 전시기획.

EXCA는 예술가와 관객을 디지털로 연결하는 전시기획입니다. 디지털 기술을 매개로 작품과 이야기를 전하고, 예술가와 관객이 만나는 경험을 설계합니다.

EXCA 만나보기
PRODUCT IN VIEW

어떤 경험인지,
직접 확인하세요.

Kindy의 실제 개발 화면과
공공도서관을 위한 B2G 화면 시안입니다.

실제 개발 화면

이야기 속 인물에게,
내 생각을 들려주는 시간.

‘콩쥐와 새는 물독’의 실제 미리보기 화면입니다. 장면과 대화를 따라 이야기를 읽고, 읽기 도움을 받으며 자신의 생각을 표현합니다.

  • 장면으로 만나는 이야기
  • 상황 이해를 돕는 읽기 지원
  • 아이의 생각을 표현하는 대화
Kindy 살펴보기개발 미리보기 화면으로, 현재 공개 서비스와 다를 수 있습니다.
02 / IN THE REAL WORLD

아이디어를 넘어,
현장으로.

공간의 목적과 이용자의 행동을 읽고,
그곳에 맞는 경험을 만듭니다.

01
서비스 운영·납품 중

아산시 · 북메이트

어린이가 책을 발견하는 과정을 하나의 체험으로. 아산시 도서관에 몰입형 도서추천 서비스를 런칭하고 납품·운영하고 있습니다.

PUBLIC LIBRARY
02
실증 추진

부천시 · 북스케이프

상동도서관을 위한 이야기와 미션 기반의 체험 콘텐츠. 어린이가 직접 선택하고 참여하는 도서관 경험을 실증사업으로 준비하고 있습니다.

BOOKSCAPE / B2G
03 / OUR PERSPECTIVE

기술의 중심에,
사람을 둡니다.

무엇을 구현할 수 있는지보다,
어떤 경험을 남길 것인지 먼저 묻습니다.

01

인문학의 깊이

30년 경력 인문학 교수의 커리큘럼을 바탕으로, 질문과 해석이 있는 콘텐츠를 만듭니다.

02

예술과 기술의 만남

UCL과 Goldsmiths, University of London 출신 개발진이 콘텐츠와 인터랙션을 연결합니다.

03

현장에서 이어지는 설계

콘텐츠 제작에서 서비스 구현과 운영까지. 실제 공간과 이용자의 반응을 다음 경험에 반영합니다.

Institutions and team backgrounds

LET’S MAKE SOMETHING MEANINGFUL

다음 경험을,
함께 만듭니다.

서비스 도입, 도서관 컨설팅, 전시와 협업.
지금 고민하는 프로젝트를 들려주세요.